1. 理由は次のとおりです
オムニライト、フィルライト、エリアライトからの光は モデルを通過し、影を落としません。
これは既知の技術的制約であり、作業パフォーマンスの影響を考慮している為です。
影が必要な場合は、スポットライトを使用してください。
(以下のセクション5を参照)
2. オムニライト
オムニライト(Omni Light)の位置に面しているサーフェスのみを照らし ます。非常に高速にレンダリングされ、あまり正確な照明を必要としないエリア、たとえばカメラから遠く離れたエリアに最適です。
3. エリアライト
エリア/ラインライト(Area/Line Light)の位置に面しているサーフェスのみを照らします が、非常に高速にレンダリングされ、大きなスペースを照らす場合に最適です。
4. フィルライト
フィルライト(Light Fill)の位置に面しているかどうかに関係なく、すべてのサーフェスを照らします。このライトタイプは非常に高速にレンダリングされ、あまり正確な照明を必要としないエリア、たとえばカメラから遠く離れたエリアに最適です。
5. スポットライト
スポットライトからの光は オブジェクトを通過せず、影を落とします。
スポットライトで影を確認するには下記のいずれかで可能です。
・編集モード でスポットライトを選択する
・編集/カメラ/ムービー/360°パノラマモードでF8を押して 影をプレビューする
・カメラ/ムービー/360°パノラマをレンダリングする
これは、パフォーマンス上の理由から行われます。 このライトはレンダリングが遅く、より多くのメモリを必要とします。
参照:
ナレッジベース:スポットライトが影を投影しないのはなぜですか?
ナレッジベース:スポットライトプロパティのスライダーとボタンは何ができますか?