1. 理由は次の通りです
Lumionは、Revit、SketchUp、ArchiCADなどからインポートされたマテリアルの名前を使用します。
モデルを再インポートしたとき、マテリアル名が既存のインポートされたマテリアル名と一致しない場合、Lumionマテリアルは再インポートされたモデルに再適用できません。
その結果、Lumionマテリアルが消え、元のインポートされたマテリアルのみが表示されます。
1.1:確認するには、マテリアルが適切に割り当てられているLumionシーンファイルを開いてください。
1.2:「マテリアル」ボタンをクリックします。
1.3:モデルを再インポートした後、Lumionマテリアルを失う面の1つにマウスカーソルを移動します。 そのマテリアルの名前を確認します。
1.4:次に、モデルを再インポートして、新しいマテリアル名を確認します。
1.3と1.4の名前に違いがある場合は、再インポートされたマテリアルの名前が変更されていることを意味します。
Revit、ArchiCAD、SketchUpに関する、欠落しているLumionマテリアルの修正方法は以下の通りです。
2. Revitのガイドライン
Revit用の古いバージョンのLumionプラグインは、新しいバージョンのプラグインとは異なるマテリアル名を使用していました。
2.1:お使いのバージョンのLumionと、最新のプラグインを備えたRevitモデルのみをインポートすることをお勧めします。
ダウンロードリンク:Revit LiveSyncプラグイン
2.2:RevitのLumionリボンのロゴボタンをクリックして、すべてのコンピューター上のRevitが同じバージョンのプラグインを使用していることも確認してください。
2.3:Lumionのマテリアルを、マテリアルが割り当てられたLumionシーンから、欠落しているマテリアルのあるシーンに転送するには、以下のセクション5を行ってください。
3. SketchUpのガイドライン
SketchUpで新しいマテリアルを作成し、名前を割り当てなかった場合、Lumionにインポートしたときに一般的な名前が割り当てられます。
この一般的な命名規則は、Lumion 8.3で変更されました。
・Lumion 8.0以前のバージョンでこれらのマテリアルに割り当てたLumionマテリアルは、Lumion 8.3以降のバージョンでモデルを再インポートした後に失われます。
・ファイル形式.SKPおよび.DAEも、相互に互換性のないマテリアル名を使用しています。
3.1:そのため、.SKPファイル形式のSketchUpモデルのみをインポートすることをお勧めします。モデルを再インポートするときに、.SKP形式と.DAE形式を切り替えないでください。
3.2:Lumion LiveSync for SketchUpプラグインを使用している場合、常に最新バージョンを使用していることを確認してください。
ダウンロードリンク:SketchUp LiveSyncプラグイン
3.3:Lumionのマテリアルを、マテリアルが割り当てられたLumionシーンから、欠落しているマテリアルのあるシーンに転送するには、以下のセクション5を行ってください。
4. ArchiCADのガイドライン
ArchiCADから.DAEファイルを再インポートした後、Lumionマテリアルが見つからない場合、Lumion Colladaではなく、Collada file(.DAE)オプションを使用してモデルを誤ってエクスポートした可能性があります。
[ FILE ] >[ Save as... ] > [ Lumion Collada file (.DAE) ]
4.1:モデルを再インポートする前に、正しいLumion Colladaファイル(.DAE)オプションを選択していることを確認してください。
4.2:Lumionのマテリアルを、マテリアルが割り当てられたLumionシーンから、欠落しているマテリアルのあるシーンに転送するには、以下のセクション5を行ってください。
5. 欠落していたLumionマテリアルをどのように修正しますか?
5.1:修正するには、マテリアルが適切に割り当てられているLumionシーンファイルを開いてください。
5.2:次に、マテリアルの保存および読み込み機能を使用して、個々のマテリアルを保存します。
ナレッジベース: Lumion 10.0以降のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
ナレッジベース: Lumion 9.0-9.5のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
ナレッジベース: Lumion 8.5以前のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
5.3:マテリアルファイルを、欠落したマテリアルを含むシーンでロードし割り当ててください。