1. 以下がその方法です
Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。
- 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。
- 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。
- SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。
投影反射は、Lumionのデフォルトの反射タイプです。これは、平面反射とSpeedRay反射の影響を受けない反射面に割り当てられます。
投影反射法は概算であり、平面反射やSpeedRay反射ほどリアルな反射は提供しませんが、レンダリングは非常に高速です。
Lumionの投影反射は、平面反射またはSpeedRay反射を使用していない、海を含むすべての反射マテリアルに投影される単一の360度パノラマ反射テクスチャに依存しています。 360度パノラマ反射テクスチャがレンダリングされる位置は、リフレクションコントロールオブジェクトによって定義されます。
編集モードでは、空とシーン全体に一般的な反射を提供するために、リフレクションコントロールオブジェクトがLumionテレインから100m上に配置されます。
ただし、画像をフォト/ムービーモードでレンダリングすると、リフレクションコントロールオブジェクトは自動的にカメラの位置に配置されます。
クリップまたはムービーをレンダリングすると、リフレクションコントロールオブジェクトは、各クリップの最初のフレームのカメラの位置に配置されます。 クリップがレンダリングされている間、リフレクションコントロールオブジェクトの位置は変わりません。
レンダリングを開始する前に反射をプレビューするには、Uキーを押して投影反射を更新し、現在のカメラ位置でレンダリングされるようにします。
これらの自動化された機能を無効にするには、編集モードでシーンにリフレクションコントロールオブジェクトを配置し、移動または高度な移動エフェクトを使用してムービーモードで移動またはアニメーション化します。
- リフレクションコントロールを上空(500mなど)に移動して、雲と空のみの反射するようにします。 これは、ピクセル化された反射が映り込むことを回避するために機能します。
- ムービーにリフレクションコントロールを追加した場合は、各クリップに移動/高度な移動エフェクトを割り当てて、各クリップで位置を設定する必要があります。
ただし、カメラと一緒に反射コントロールを移動する必要はありません。各クリップに単一の位置を設定するだけで十分な場合もあります。 - 屋内のビューでは、リフレクションコントロールが屋内にある必要があります。 通常は、他のオブジェクトから離れた高さに配置します。これにより反射に特定のオブジェクトではなく、より明るい一般的な反射が得られるようにします。
以下も参照ください。
ナレッジベース:平面反射はどのように機能しますか?
ナレッジベース:SpeedRay反射はどのように機能しますか?